簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共4筆資料 檢索策略: "數位學習與教育研究所".dept (精準) and ckeyword.raw="鷹架"


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    1

    結合鷹架的遊戲化電子書對不同認知風格之學習者的自我調節學習及學習表現之影響
    • /109/ 碩士
    • 研究生: 鄔尹樂 指導教授: 陳秀玲
    • 點閱:702下載:0
    • 全文公開日期 2026/02/05 (校內網路)
    • 全文公開日期 2076/02/05 (校外網路)
    • 全文公開日期 2026/02/05 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    2

    六年級學生使用Scratch部分完成或問題解決專案對其迴圈的迷思概念及學習情緒之影響
    • /111/ 碩士
    • 研究生: 黃惠嫦 指導教授: 陳素芬
    • 在本研究中,我們於Scratch開發了部分完成和解決問題此兩種類型的起始專案,並用以作為鷹架,主要目的是為了幫助學生避免在基礎程式設計課題中產生迷思概念,並探究兩者之中,哪一種專案類型能更好地達到這…
    • 點閱:507下載:9

    3

    整合認知鷹架與角色扮演策略之高中數學教學遊戲之發展與心流、後設認知及學習成效評估
    • /102/ 碩士
    • 研究生: 李玟熹 指導教授: 陳素芬 侯惠澤
    • 運用數位遊戲進行教學的研究日益受到重視,結合遊戲元素與故事情境的教育遊戲能創造愉快和擬真的學習環境,可望輔助學習者將知識和技能連結來解決情境中設計之問題,進一步提升學習成效。本研究發展結合認知鷹架與…
    • 點閱:590下載:7
    • 全文公開日期 2019/06/19 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    4

    利用合作問題解決鷹架於STEM機器人課程中對運算思維和程式編程自我效能的影響
    • /107/ 碩士
    • 研究生: 李佳穎 指導教授: 蔡今中
    • 本研究主要在探討運用鷹架理論結合OECD(Organization for Economic Co-operation and Development)合作問題解決架構設計出硬鷹架以導入高中STEM…
    • 點閱:586下載:0
    • 全文公開日期 2024/01/28 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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